Auteur Sujet: Star citizen  (Lu 9650 fois)

Toto

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Re : Star citizen
« Réponse #15 le: 03 mai 2015 à 01:49:03 »
Encore une viséo explicative qui nous montre l'ambition de ce jeu:
Par là!!!

P.S.: Le truc que je trouve juste fou c'est l'impact de l'endroit et l'agencement de tes marchandise sur le centre de gravité du vaisseau.
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Kpitaine-crochet

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Re : Star citizen
« Réponse #16 le: 03 mai 2015 à 08:41:42 »
Je vais aller voir ca tient mais j'imagine déjà le truc!!
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Brisco

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Re : Star citizen
« Réponse #17 le: 03 mai 2015 à 10:41:20 »
Ce jeu  est fou !!! dès qu'il y à un ou deux modules en plus je me jette dessus ^^

Par contre même si je trouve ça excellent, le système de prise en compte de la position de la cargaison sur le centre de gravité du vaisseau est moyen niveau réalisme. Même de nos jours, les gyroscopes électronique compense ça. Alors peut-etre que ce seras juste un truc que le pilote devras justement prendre en compte avant le décollage, ou alors ce seras pris en compte lors de dégât important sur le vaisseau.

En tous cas niveau immersion, ça se pose là.
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Toto

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Re : Star citizen
« Réponse #18 le: 03 mai 2015 à 12:51:45 »
Je pense que les gyroscope seront de la partie dans star citizen, mais qu'en sera t il si les gyroscope installer sont sous dimensionner rapport au poid de ta cargaison? Ou encore en cas d'avarie lors de combat? Car faut penser que tout les vaisseau ne sont pas prévu pour le fret du coup tous ne seront pas équiper de systeme performant au niveau de la gestion de cargaison.

Ils explique aussi que plus ton vaisseau est charger plus il sera dur a manœuvrer car plus lourd et tes moteurs devront donc déplacer une masse plus importante.

En gros c'est une petite feature qui ajoute encore a l'imersion et à la précision du truc.
« Modifié: 03 mai 2015 à 12:56:49 par Toto »
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Toutounne

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Re : Star citizen
« Réponse #19 le: 04 mai 2015 à 08:59:39 »
C'est un truc de dingue  :o j'espère que ça va pas gâcher le plaisir de jouer car trop de réalisme tue le réalisme  :-\

Brisco

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Re : Star citizen
« Réponse #20 le: 04 mai 2015 à 12:10:10 »
Bah c'est vrai que c'est un pari un peu risqué, on verra si ça fonctionne lors de l'alpha.

Vont-ils rendre atraillant le fait de faire l'inventaire d'une cargaison... Y'en a qu'on essayé ^^

Après le système a l'air assez ludique, et si au niveau interface et maniabilité c'est fluide ça devrait le faire.
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Re : Star citizen
« Réponse #21 le: 04 mai 2015 à 14:50:32 »
Si c est pour compter le nombre de caisses de sardines....merci 😆
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Toutounne

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Re : Star citizen
« Réponse #22 le: 05 mai 2015 à 21:04:33 »
Ah qu'est ce qu'on est serré au fond de cette boîte ....

I'm out

Toto

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Re : Star citizen
« Réponse #23 le: 16 août 2015 à 00:59:31 »
Une vidéo ou l'on voit la présentation du multi-crew en action:
Par là!!!
« Modifié: 16 août 2015 à 15:28:30 par Toto »
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Re : Star citizen
« Réponse #24 le: 16 août 2015 à 11:58:56 »
C'est juste monstrueux ce qu'il ont réussis à faire. Chui impressionné
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Re : Star citizen
« Réponse #25 le: 31 août 2015 à 13:41:42 »
Boum le modul social est arrivé sur star citizen donc si vous voulez voire a quoi ça ressemble c'est Par là!!!
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Brisco

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Re : Star citizen
« Réponse #26 le: 31 août 2015 à 18:20:54 »
super beau, j'ai hate
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Re : Star citizen
« Réponse #27 le: 12 septembre 2015 à 23:52:13 »
Encore une vidéo intéressante où cette foi ci l'on voie différente variante d'un même vaisseaux. Cela permet de ce donner une idée de la quantité monstrueuse de vaisseau différent qu'il y aura pour ce jeu:
Par là!!!
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Re : Star citizen
« Réponse #28 le: 20 septembre 2015 à 00:25:38 »
Début d’explication de guerre électronique:
Par là!!!
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Re : Star citizen
« Réponse #29 le: 20 septembre 2015 à 10:35:28 »
Trop fort le Vanguard  :P

C'est mortel la multitude de chose que tu peux faire !

J'ai peur que ce soit super compliqué pour moi ce jeu  :o